r1 - 17 Apr 2008 - 11:27:21 - Main.TheFlorensYou are here: TWiki >  Verona Web > VeronaEconomics

Правила по экономике

Основные положения

  1. Экономика на игре денежная, а не натуральная. Для экономического взаимодействия и развития в игре предусмотрены две следующие экономические категории: Товар и деньги. «Товар» – основная категория в макроэкономическом пласте, об основах его производства и перевода в деньги подробно рассказано в Правилах стратегической игры. Данные же правила описывают функционирование микроэкономического пласта – т.е. прямых товарно-денежных отношений между персонажами.
  2. На нашей игре моделируется экономика роскоши. Это выражается в том, что чем лучше человек питается, чем выше его уровень жизни, чем больше он потребляет «роскоши» – тем при прочих равных выше его шансы выжить при возникновении каких-либо неприятностей, болезней, ранений и т.д. О том, как это моделируется, подробно рассказано в Правилах по медицине.
  3. К «роскоши» относятся:
    • украшения, парфюмерия, предметы художественно-ремесленного промысла;
    • деликатесная еда;
    • посещение театральных представлений и прочих мероприятий, связанных с миром искусства;
    • оказание рекреационных услуг (например, косметических процедур).
  4. «Предметами роскоши» и услугами торгуют лавки, в случае деликатесной еды это также могут делать кабаки. «Роскошь» из сферы мира искусства «производят» те персонажи, у которых это обсловлено личными вводными и сюжетом игры.
  5. При покупке любого товара или услуги в официальном заведении оформляются чек и запись в амбарную книгу (в случае театральных и т.п. представлений вместо чека выдается билет, единственное отличие которого от чека состоит в том, что для него запись в амбарную книгу не требуется; в дальнейшем описании речь везде будет идти о чеках). Если в критичной ситуации у человека есть чек на приобретенный им предмет роскоши (т.е. свидетельство о том, что он недавно купил роскошь), предъявление мастеру этого чека может существенно повысить его шансы разрешить ситуацию в его пользу. Поэтому настоятельно рекомендуем носить чеки при себе.
  6. Если «роскошь» - это материальный объект, то чек на нее одновременно является не только документом, подтверждающим ее приобретение, но и сертификатом на то, что данный объект находится в игре. Таковые игровые предметы только (!) вместе с прилагающимися к ним чеками являются отчуждаемыми. Аналогичные предметы, которые могли бы претендовать на звание «роскоши», но были привезены с собой, не прошли через продажу в лавке и поэтому не сопровождаются чеками, не считаются игровыми предметами и по этой причине неотчуждаемы.
    • Пример 1: купленное в лавке украшение с чеком – отчуждаемо, а привезенное с собой и чека не имеющее – деталь костюма.
    • Пример 2: купленная в лавке или кабаке банка персиков с чеком – отчуждаемый игровой предмет, а привезенная с собой – простая неотчуждаемая еда, которая сама по себе чеков – а, значит, и повышения выживаемости – не дает.
    • Примечание 1: не забывайте: при дарении «предмет роскоши» должен передаваться тому, кому он дарится, вместе с чеком.
    • Примечание 2: данный раздел правил регламентирует только отчуждаемость / неотчуждаемость объектов, имеющих экономическую ценность. Если предмет не имеет экономической (читай – медицинской : ), но имеет сюжетную ценность, в каждом отдельном случае вопрос его отчуждаемости решается заинтересованными игроками в соответствии с логикой и здравым смыслом ситуации.
  7. Амбарная книга является игровым документом и нужна для отчетности о доходах заведения перед собственными владельцами, а также контрольно-ревизионными органами Коммуны.
  8. Кабаки и лавки закупают продаваемые ими «предметы роскоши» и еду своими силами. За это каждое подобное предприятие имеет право на частичное освобождение от взносов на величину стоимости закупленного, но не более чем на сумму взносов от трех человек от состава своей команды и ТОЛЬКО при условии предварительной (до игры!) договоренности с мастерами о конкретном закупаемом ассортименте и при предъявлении товарных чеков на закупленное. В отдельных предварительно обговоренных случаях мастера могут помочь с доставкой закупленного на полигон.

Деньги

  1. Деньги присутствуют как в макро-, так и в микроэкономической игре.
  2. В макроэкономической игре счет деньгам всех задействованных в этом пласте семейств и отдельных персонажей ведется мастерами в «виртуальном банке», все действия с этими деньгами (торговля макроэкономическим Товаром с другими городами, найм армий и т.п.) проводятся только через мастеров.
  3. В микроэкономическом пласте игры («экономике роскоши») существует 3 вида монет: «золотые», «серебряные» и «медные». Соотношение между ними в цене следущее: 1 : 5 : 100.
  4. Золотые монеты – средство непосредственного (т.е. без участия мастеров) взаимодействия персонажей в макроэкономическом стратегическом пласте. Золотые монеты без ограничений и комиссий в любой момент можно через мастеров «снимать» со своего «виртуального счета» и, наоборот, «класть» их туда. Естественно, золотые монеты, в отличие от денег на «виртуальном счете», отчуждаемы. Золотыми монетами не принято расплачиваться при повседневных товарно-денежных отношениях: один золотой – это ОЧЕНЬ много; если вы придете в кабак и попытаетесь там расплатиться золотым, вам просто не смогут дать сдачу.
  5. Серебряные и медные монеты используются в повседневной жизни. Серебро в основном идет на покупку предметов роскоши (деликатесной еды, украшений и т.д), а также выплату жалований. Медь – на «товары повседневного спроса» (обычная еда в кабаке, всяческая мелочевка), а также оплату выступлений бродячих артистов.
  6. На начало игры всякий игрок получает сумму, соответствующую своему социальному статусу согласно таблице (исключения из этого правила возможны для отдельных персонажей по соображениям сюжета игры):
    • Серебряные монеты (шт.) / Медные монеты (шт.)
    • Человек без профессии и рода, нищий и. т. д. - 0/0
    • Бедные горожане, бродячие артисты - 0 /5-10
    • Зажиточные горожане (с профессией), мелкие дворяне - 5-10/0
    • Члены торговых и аристократических семей - 50-100/0
  7. Любой человек вне зависимости от рода и суммы денег может предложить вам свой вексель, однако принимать его или нет - ваше дело.
  8. Лавки традиционно делятся частью прибыли с владеющими ими семействами.
  9. Владельцам заведений, купцам, казначеям Коммуны и т.д. рекомендуется проводить выплаты жалования и денежного содержания не реже одного раза в экономический цикл (см. Правила стратегической игры).
  10. Любой персонаж в соответствии с доступным ему уровнем власти может пытаться изменять сложившиеся экономические механизмы, например, понижать/повышать зарплату, вводить налоги и пошлины. Остальные могут пытаться сопротивляться.

Как заработать деньги?

Чтобы помочь сориентироваться, здесь приведен список возможных занятий и профессий:

  • Купцы и ростовщики. Без них экономике не быть.
  • Владельцы и работники лавок, кабаков, гостиниц, трактиров и т.д.
  • Государственные служащие (например, судьи, квартальные, инспектора, стражники, профессура). Жалованье платит Коммуна.
  • Духовенство. Получает свою распределяемую Епископом долю Десятины и подношения паствы.
  • Лекари и аптекари.
  • Почтальоны, гонцы. С ними можно передать анонимку, любовное письмо и т.д.
  • Лесорубы, водоносы, фонарщики, могильщики и т.д. Не самая престижная, но важная для жизни города работа.
  • Слуги. Иногда получают не только содержание, но и жалование от своих хозяев.
  • Воры, бандиты, вымогатели. Приятная, непыльная работа.
  • Бродячие артисты и лицедеи.
  • Нищие.
  • Можно закладывать украшения, дома и.т.д.
Edit | Attach | Printable | Raw View | Backlinks: Web, All Webs | History: r1 | More topic actions
 
Powered by TWiki