Боевые правила
Поражаемая зона
На игре поражаемая зона включает в себя все тело, кроме головы, кистей рук, стоп и паха.
В случае нанесения травмы, неважно, по поражаемой зоне или нет, оба игрока, нанесший травму и получивший ее, обязаны в минимальные сроки найти кого-нибудь из мастеров для оказания медицинской помощи пострадавшему. Дальнейшая судьба игрока, нанесшего травму, определяется мастерами в индивидуальном порядке.
Колющие удары клинковым длиннее кинжала запрещены. Это обусловлено соображениями безопасности.
Боевое время
Боевка на игре круглосуточная, однако из соображений безопасности в ночное время суток (с 22.00 до 8.00) запрещается использования длинномерного (т.е. двуручного) оружия, стрелкового оружия.
Игровые законы
В Вероне (как и во всех остальных городах северной Италии), действует законодательство, регламентирующее ношение оружия по городу. В городе всем, кроме стражи, запрещено хождение в доспехах, ношения стрелкового и холодного оружия длиннее кинжала, щитов крупнее баклера. Разумеется, в домах граждане города могут свободно хранить все вышеперечисленное добро (если оно разрешено правилами игры), но вынос из дома грозит сложностями с законом. Мастера никак не будут контролировать этот полностью игровой момент, но в правилах об этом сказать необходимо.
Хитовая система и ранения
На игре действует хитовая система. У каждого игрока по базе 2 хита. Все оружие снимает 1 хит при попадании в конечность и 2 хита при попадании в корпус.
По достижению 0 хитов персонаж считается тяжелораненым. Может стонать, тихо говорить, не может передвигаться. Любое попадание по тяжелораненому приводит к мгновенной смерти.
Персонаж, получивший любое ранение, и не перевязанный в течение 10 минут автоматически переходит в состояние тяжелораненого. О дальнейших подробностях можно почитать в правилах по медицине.
Доспехи
На нашей игре не предполагается большого количества боевки, по этой причине мы собираемся допускать в игру только те доспехи, которые достаточно близки к историческим аналогам того периода. Играемый год - 1302. На практике это означает, что практически единственный доспех, широко распространенный в этом периоде - кольчуга. Допускаются кольчуги историчного на период фасона - т.е. полнорукавные, длинные кольчуги. Приплетенные варежки и кольчужные капюшоны приветствуются. Кольчуги с рукавом до локтя, без рукава допущены не будут.
Стеганка хитов не добавляет.
Тот же принцип применим и к шлемам. Мы будем рады близким по периоду образцам топов и шапелей, но везти салады, барбюты и гермундбю не имеет никакого смысла.
Шлем добавляет 1 хит, корпусной доспех - еще один хит. Кольчуга без шлема хитов не добавляет. Исключительного качества доспехи (клепанный полный хауберк, например) могут добавлять 2 хита.
Оружие
На игре приветствуются гуманные, эстетично выглядящие образцы оружия. Основной материал для выполнения клинкового оружия - текстолит, для древкового - резина.
Мастера оставляют за собой право не допустить любое оружие без объяснения причин.
Альтернативные материалы подойдут при достаточно эстетичности и безопасности.
Мечи. На игре будут допущены безопасные модели мечей весом не более 1300 грамм. Возможно использование полуторных мечей, но не в ночное время. Двуручные мечи запрещены.
Сабли и шпаги не допускаются, на дворе 1302 год.
Древковое
Будут допущены модели копий и простейших коуз, без всяких крюков, сложной формы лезвия и т.п. Длина не регламентируется. К безопасности древкового будет довольно серьезный подход, тяжелые и жесткие наконечники допущены не будут. Не используются ночью.
Стрелковое
Луки и арбалеты. Не используются ночью. Основное требование к стрелковому оружию - безопасность. Ввиду этого вводятся следующие меры:
1. Каждый лук чипуется только со стрелами, которыми будут из него стрелять. Без стрел лук не чипуется.
2. Главное требование к стрелам - безопасность наконечника. Сертификация оных будет проходить очень жестко. Гуманизатор должен быть не меньше чем 25 мм в диаметре; гуманизатор должен быть прочным, но при этом достаточно упругим, так чтобы энергия удара эффективно гасилась при попадании. Практически наверняка, гуманизатор выполненный из таких материалов, как поролон, утеплитель, мягкая пористая пенка, не будет пропущен. В качестве теста на прочность будет проводиться 5-10 выстрелов одной стрелой в упор в твердую поверхность (дерево). После такого теста гуманизатор должен остаться целым.
3. Максимальное натяжение луков и арбалетов, допускаемых на игру - 16 килограмм. Более тугие луки и арбалеты на игру допущены не будут. Натяжение будет измеряться исходя из длины стрелы. Т.е. если в комплекте с луком идут стрелы длиной 90 см, то именно при растяжении соответствующим такой длине стрелы, будет проводиться измерение натяжения.
4. Древки стрел и арбалетных болтов должны быть круглыми в сечении, гладко ошкуренными, так, чтобы исключить вероятность схода занозы. Диаметр древка должен находиться в пределах 8-12 мм.
5. На стрелах обязательно оперение - оно может быть выполнено как из птичьих перьев, так и из таких современных материалов, как скотч. Основное требование к оперению - оно не должно быть жестким, чтобы исключить возможность получения царапин при скользящем попадании древком.
6. Тетивы луков и арбалетов должны быть достаточно прочными: выполнены из материалов, способных выдерживать большие динамические натяжения; не должны быть сильно изношенными; петли тетивы должны исключать возможность срыва с плечей лука. Эти требования вводятся ради безопасности самого стрелка - при разрыве тетивы может не только сломаться лук, но и пострадать сам лучник.
Щиты
На игре запрещены щиты крупнее баклера. Обоснование - несоответствие стилистике игры. Как вы себе представляете дуэль Ромео и Тибальда - щит-меч, по полной зоне, 2 минуты, без разводов?

К баклерам два требования: диаметр не более 40 см, кромка должна быть аккуратной, без острых невальцованных железных элементов.
Яды
Яды на игре есть. Можно отравить любое оружие, включая стрелы (разумеется, каждую стрелу отдельно). Подробнее - в правилах по медицине.
Оглушения
Оглушить можно любым условно массивным предметом (яблоком меча или бутылкой можно, кинжалом или пустой миской - нет). Для этого предмет опускается человеку на одно плечо, свободная рука - на второе плечо, и произносится слово "оглушен". Разумеется, глушить можно только со спины, только в небоевой ситуации и только человека без защиты головы.
После оглушения человек падает и не приходит в сознание до тех пор, пока не досчитает про себя от 1001 до 1100.
Осады и штурмы
Осады не моделируются, все в рамках одного города и огородов. Таким образом штурмовать можно максимум чей-то дом. Стены домов не штурмуются, двери выносятся по итогам трехминутного, шумного и убедительного моделирования. Соберетесь вламываться в дом и убивать кого-то - возьмите с собой мастера.
Пытки
Пытки на игре моделируются по следующей схеме. Каждого человека можно пытать максимум три раза. После каждого цикла пыток, длящегося 20 минут интенсивного моделирования, жертва либо правдиво рассказывает палачу все, о чем тот спросит, либо получает одно увечье на выбор палача: потеря глаза, конечности, пальцев и т.д.
Таким образом, пытуемый может проявить характер и не выдать того, что знает. Но если он так поступит, то по итогам часа пыток он превратится в инвалида, а без руки, ноги и глаза довольно сложно чувствовать себя полноценным человеком.