Правила по медицине, ядам и алхимии
Медицина
О здоровье
То, что человек смертен – это аксиома. Иногда он бывает внезапно смертен – и тут уж ничего не поделаешь. Но иногда он, заболевая или получая ранение или травму, попадает в состояние между жизнью и смертью, и то, выкарабкается он оттуда, или же «сыграет в ящик», зависит от великого множества факторов: серьезности болезни/травмы, здоровья человека, того, как он питается, в каких условиях обитает, как его лечат (и лечат ли), и т.п. При этом даже заурядная простуда теоретически может привести к тяжелой пневмонии и смерти, и, наоборот, даже от самых страшных травм человек вполне способен полностью оправиться.
Поэтому каждый раз, когда человек оказывается в таком состоянии, происходит
«проверка на излечение». Производится она по классической схеме с черными и белыми камушками, а именно, следующим образом: у каждого мастера есть мешок с означенными черными и белыми камушками, смешанными в определенной пропорции. Игрок, не глядя, тянет из него один камень. Если он белый – излечение успешно, его персонаж может жить дальше и радоваться жизни; если черный – то всё плохо или совсем плохо, вплоть до (в большинстве случаев) смертельного исхода.
Всего камней в мешке 20 штук. Пропорция между черными и белыми камнями определяется мастером заново в каждом конкретном случае. Базовое соотношение зависит от параметра
«Здоровья», прописанного в аусвайсе каждого игрока и зависящего от возраста, легенды и социального статуса персонажа; величина «Здоровья» по умолчанию – 10. Уменьшает соотношение числа белых и черных камней в мешке то, насколько серьезна болезнь или травма, а также наличие отягчающих факторов типа антисанитарии, плохого ухода и питания, тяжелых физических нагрузок, перенесенных ранее болезней и т.п. Обратно, увеличивать его можно за счет хорошего ухода за больным, применения лекарств (и вообще лечения как такового), чтения молитв и, главное, хорошего питания. По условиям правил по экономике (см.), есть общая закономерность: чем лучше человек питается, чем выше его уровень жизни, чем больше он потребляет роскоши – тем при прочих равных выше его шансы выжить при возникновении каких-либо неприятностей. В качестве подтверждения уровня жизни и уровня потребления мастерами принимаются выписанные в лавках «чеки» на сделанные там покупки – поэтому не выбрасывайте их
Ранения и смерть
- Потеря хитов может происходить в бою и вне него. Тот, у кого остался 1 недоспешный хит (ранение средней тяжести), может передвигаться только шагом. Тот, у кого осталось 0 недоспешных хитов (тяжелое ранение), может только лежать и стонать, максимум - тихо говорить. При этом в боевом столкновении игрок вправе сам решать, отыгрывать ли ему ранение сразу же при потере хитов, выходя при этом из боя, или продолжать сражаться, невзирая до раны. Если он предпочитает продолжить сражение, то в этом случае при полной потере недоспешных хитов (0 недоспешных хитов) игрок считается тяжелораненым в бессознательном состоянии (не может даже стонать).
- Любое попадание по тяжелораненому приводит к его мгновенной смерти.
- Любой раненный теряет по 1 недоспешному (!) хиту каждые 10 минут с момента его выхода из боя (с момента ранения, если боя не было). Прервать потерю хитов можно путем вовремя и правильно оказанной пострадавшему первой медицинской помощи. Она моделируется перевязкой раненого (НЕ поверх доспеха), ее может сделать любой, кроме самого раненого. Показана также обработка раны (методы на усмотрение конкретного лекаря). После перевязки раны происходит проверка лечения: белый камень (Б.) – потеря хитов останавливается, черный камень (Ч.) – неудача: потеря хитов останавливается, но начинается заражение крови (см. ниже в разделе «Болезни»). Обратите внимание: оказание первой медицинской помощи лишь останавливает потерю хитов, но НЕ ЛЕЧИТ само ранение!
- Хиты восстанавливают только персонажи с навыком лекарей. Вылечить раненого из 0 хитов может далеко не каждый из обладающих умением лечить, однако хороший уход и качественно организованная транспортировка раненого к месту лечения в любом случае упрощают дальнейшее лечение, кто бы его не оказывал (см. раздел «О здоровье»). Подробности о лечении - см. ниже в разделе «Моделирование лечения».
- Если тяжелораненому в течение 10 минут не оказана успешная первая медицинская помощь (обработка раны, перевязка), он умирает. Умерший должен неподвижно и молча пролежать не менее 5 мин. (далее – по желанию, но не более 30 минут) в радиусе 2 м от места смерти. Если его тело было в этот срок обнаружено, то оно должно быть полагающимся образом отпето и захоронено; если оно так и не было обнаружено, то умерший надевает на лоб белую повязку и кратчайшим путем, ни с кем не общаясь, все равно идет на игротехническую часть городского кладбища – там его встретят. Подробнее см. “Правила по призракам и смерти”.
Болезни
- Болезни могут быть получены естественным путем – от больных, через воду и т.д., и представлять собой обычные заболевания, встречающиеся (или встречавшиеся в ту эпоху) в земных условиях. Заражение болезнями отслеживается мастерами.
- При заражении болезнью игроку мастером выдается «Информационная карточка болезни», в которой находятся описания симптомов и сроков, хода/протекания болезни, но не дано ее названия. Чем точнее и правильнее игрок отыграет написанное, не предъявляя саму карту лечащему, тем точнее лечащий сможет поставить диагноз и тем больше у персонажа реальной возможности выжить. Некоторые симптомы, типа сухой кожи или белого языка, можно просто проговорить. Отсутствие же соответствующего отыгрыша приводит к затягиванию болезни и прочим неприятным для заболевшего эффектам – вплоть до невозможности для лекаря спасти пациенту жизнь.
- Теоретически болезнь может пройти сама собой, но вероятность этого при «проверке на излечение» крайне мала. Надежно болезни излечиваются только персонажами с навыком лекаря. Вылечить больного после начала болезни может далеко не каждый обладающий умением лечить (запущенная болезнь). Однако хороший уход приостанавливает развитие недуга и упрощает дальнейшее лечение, даже если за больным ухаживает не медик.
- Общеизвестные болезни:
- Чума. Заразна, «проверка на излечение» (Б. – выздоровление, Ч. – смерть; выживаемость крайне низка) наступает через 45 минут. Симптомы: характерные красные пятна на шее и на груди. Требуется дезинфекция местности, уничтожение игровых вещей заболевших. Карантин для местности и для людей – 2 часа.
- Холера. Заразна, «проверка на излечение» наступает через каждый 1 час (Б. – выздоровление, Ч. – при первой проверке ухудшение состояния, в дальнейшем смерть). Симптомы: первый час больной может передвигаться только в согнутом состоянии, на второй час болезни – лежит. Требуется замена всех запасов воды, а также дезинфекция игровых источников.
- Дизентерия. Не заразна, «проверка на излечение» наступает через каждый 1 час (Б. – выздоровление, Ч. – при первой проверке ухудшение состояния, в дальнейшем смерть). Симптомы: больной небоеспособен, на второй час болезни – лежит. Рекомендуются диета, обильное питье, а также приведение в порядок воды и провизии. Необходимо не менее 20 мин в первом часе провести в уединении с природой :).
- Чесотка. Заразна при контакте, не смертельна, «проверка на излечение» - только по завершении курса лечения (Б. – выздоровление, Ч. – продолжение болезни). Без лечения приводит к вспышкам более серьезных заболеваний. Симптомы: пятна на тыльной стороне кистей рук. Больной постоянно чешется. Излечивается мазями. Требуется дезинфекция мягких вещей.
- Лихорадка. Не заразна, «проверка на излечение» наступает через каждые 30 минут (Б. – выздоровление, Ч. – при первых двух проверках ухудшение состояния, в дальнейшем смерть). Симптомы: больной кашляет, на второй час болезни – лежит в бреду. Рекомендуются тепло, теплое питье.
- Заражение крови. Возникает при неудачном / неправильном / несвоевременном лечении ранений. Не заразно. «Проверка на излечение» - через 30 минут (Б. – выздоровление, Ч. - смерть). Симптомы: черные пятна на повязке, озноб, жар, общая слабость, головная боль, через 15 минут – бред, потеря сознания. Требуется тщательный уход за больным и, чаще всего, ампутация.
- Проказа. Заразна при контакте более 15 минут, безусловно заразна при прикосновении. Неизлечима («проверки на излечение» не производятся). Может передаваться по наследству. Инвалидность (ходить можно только с поддержкой/костылями, нельзя пользоваться пальцами рук) – через 2 часа. Симптомы: черные, коричневые пятна на лице и руках. Эпидемий при изоляции больных не бывает.
- Сумасшествие. Не заразно, может передаваться по наследству. Бывает разных видов, признаки и последствия болезни различны (подробности сообщаются мастером). Рекомендуется немедленная изоляция больного. Длительное общение с больным приводит к предрасположенности к данному заболеванию.
Лекари и целители
- На игре медициной занимаются доктора и их студенты, лекари и их ученики, травники, аптекари. Статус соответствующего персонажа определяется его ролью.
- При подаче игроком заявки на соответствующую роль в каком-либо конкретном поселении мастера рассматривают его пожелания и в соответствии с соображениями сюжета присваивают игровому «медику» тот или иной статус, прописывая лично для него то, что его персонаж уже может и умеет.
- Доктора и их студенты, лекари и их ученики используют при лечении пациентов методы обычной хирургии и травматологии, различные медицинские препараты, профессиональный уход и т.д. Травники – всевозможные природные средства / заговоры и т.д.
- Аптекари могут и не владеть медицинскими навыками, они выполняют только функцию фармацевтов и изготовляют различные медицинские снадобья. Лекарь может владеть аптекарскими навыками и свои препараты как покупать, так и составлять самостоятельно.
Моделирование лечения
Ранения
- При перевязке раненого повязка должна быть наложена непосредственно на место ранения, а не поверх одежды или доспехов. Если рана оказалась плохо перевязана, «проверка на излечение» может привести к заражению крови (см. в разделе «Болезни»). Это почти наверняка гарантирует пострадавшему либо инвалидность (если лекарь окажется толковым), либо смерть.
- Лечение ранения может моделироваться «накладыванием швов», применением мазей, отваров, периодической сменой бинтов и т.д. При грамотном лечении ран «проверка на излечение» на восстановление недоспешных хитов (Б. - +1 хит, Ч. – без изменений) проводится через каждые 30 минут с момента начала лечения (не перевязки!). С момента, когда количество недоспешных хитов достигло одного (+1), пострадавший может сидеть, вразумительно разговаривать, а также передвигаться по лагерю медленным шагом, опираясь на палку или чьё-то дружеское плечо. В случае каких-либо прочих энергичных действий (ДО окончания лечения) персонаж может начать терять хиты со скоростью 1 недоспешный хит за 10 минут.
- В отличие от момента, собственно, самого лечения, во время восстановительного периода лечащий вправе не находиться при раненом неотлучно, однако для успешного излечения при пациенте должно находиться лицо, выполняющее необходимые процедуры, назначенные тем, кто лечит.
Болезни
- Лечение болезней моделируется отыгрышем подходящих оздоровительных процедур и применением лекарств. Длительность лечения определяется прежде всего характером болезни и не может быть сокращена.
- «Лекарство» моделируется неким физическим объектом, нужным для отыгрыша его применения, и сертификатом, в котором записывается действие «лекарства».
- Отвары отыгрываются посредством необычных вариантов чая (зеленого, из липового цвета и т.д.), микстуры и т.д. – растворимыми напитками (соками, «шипучкой» и т.д.), таблетки – сосательными конфетами на любой вкус, мази – «детским» кремом и его аналогами. Окуривание заразных больных, помещений и вещей отыгрывается с помощью ароматических палочек.
- На начало игры каждый лечащий имеет некоторое конечное количество сертификатов на содержимое своей аптечки. В процессе лечения расходуются как предметы, моделирующие лекарственные средства, так и сертификаты на них. Пополнение аптечки (сертификатов) производится либо самостоятельным «изготовлением» новых препаратов из отдельных компонентов (процесс отыгрывается, сертификат выписывает мастер), либо закупкой у изготавливающих их и торгующих ими аптекарей.
Яды
- На игре есть яды и противоядия. Информация по ним есть у отдельных персонажей. Известно, что может быть отравлено любое оружие, предмет одежды, еда и т.д. Яд моделируется аналогично лекарству, но чуть более сложным образом:
- Есть физический объект, необходимый для отыгрывания (полностью аналогичным лекарствам образом) процесса отравления предмета;
- Есть сертификат на яд, имеющийся у его владельца и описывающий его действие;
- Есть отдельные самоклеющиеся чипы яда с мастерской маркировкой, выдающиеся игроку вместе с сертификатом. Каждый из них моделирует одну дозу яда.
- Яд применяется следующим образом. Чип яда наклеивается на «отравленный» объект после совершения отыгрыша отравления (на дно кружки с напитком – после добавления в него «ядовитого отвара», на меч или стрелу – после обмазывания их «ядовитой мазью»). Пока чип не обнаружен и не снят (со всеми предосторожностями) – предмет считается отравленным, и все, кто его использовал (брался за отравленное лезвие меча, пил из отравленной кружки, и т.д.), становятся жертвами отравления. О том, что конкретно с вами случилось в результате отравления, вам сообщит мастер.
- После окончания числа приложенных к конкретному сертификату самоклеющихся чипов яда оный считается закончившимся, и сертификат на него уничтожается.
- О противоядиях известно то, что они бывают как мгновенного, так и продленного действия.
Алхимия
Алхимия на нашей игре – это протонаука о взаимосвязях и трансформациях разных веществ. Ее частные случаи – знания об изготовлении лекарств и ядов, но одними ими она не исчерпывается. Подробная информация об алхимии доступна игрокам, персонажи которых связаны с нею.